
Vu sur GameReplays: le site organisateur de ladder ClanWars.cc a toujours été très proche et dépendant de la série Command and Conquer au fil des années malgré ses diverses tentatives d'expansion sur d'autres jeux, et c'est donc avec une surprise feinte que l'on apprend l'ouverture de son nouveau ladder dédié à la bêta d'Alerte Rouge 3.
Le principe est toujours le même, les joueurs s'inscrivent par clans (comprenant un à plusieurs joueurs) et s'affrontent ensuite sur le jeu dans des parties personnalisées (les parties que vous pouvez créer dans la salle, au contraire de l'auto match) organisé à même le chat interne du jeu - pas de système de défi avec horaire. Une fois la partie terminée, le perdant reporte le résultat sur le site et les scores des joueurs et de leurs clans respectifs sont mis à jour sur le ladder. En cas de problème (erreur dans un report, oublie de report volontaire ou non par le perdant, triche ...), un système est intégré permettant au contestataire d'indiquer le soucis aux administrateurs. Notez bien que chaque match affectera les points des joueurs impliqués ET de leur clan, qu'il s'agisse de 1v1, de 2v2 ou de 3v3. Le classement des clans fonctionne parallèlement au classement des joueurs et ne demande pas de matchs séparés comme c'est le cas sur le ladder EA.
Le ladder ne commencera réellement qu'à partir de demain (1er aout), mais il a été ouvert dès hier pour permettre aux joueurs de tester son fonctionnement et de s'y habituer. Les règles sont disponibles une fois inscrit sur le ladder dans les options de votre compte ("Rules for this league"). Une note toutefois, les replays n'étant pour l'instant pas disponible dans la bêta, des screenshots de l'écran de statistiques à la fin du match seront nécessaires pour les Auto Reports.
- Ladder Alerte Rouge 3 sur ClanWars.cc
- Page d'accueil de ClanWars.cc
Malheureusement le ladder utilise le système de points interne à CW qui favorise énormément les joueurs jouant beaucoup et non les joueurs ayant le meilleur ratio de victoire tout en posant également pas mal de problème pour trouver des parties en deuxième moitié de mois pour les joueurs moyennement classés, mais il reste malgré tout une excellente occasion d'affronter les meilleurs joueurs dans une environnement où la triche en tout genre est fortement pénalisée.
Règles techniques:
Règlement complet (la plupart sont des règles de bon sens ou des redites des règles techniques, pour les autres j'ai mis une brève explications en français):
Your clan can consist of just one member (you) or up to the maximum amount allowed, which is scalable. The max roster size is listed above.
Your clan may play as many games per day as they desire. If enabled for this league; the IP tracker will check for matches which cause an IP conflict. If a conflict is found the match is removed automatically and a point penalty is applied to the clan (see above for current penalty). You can only register a certain number of matches per day versus the same opponent (see above for that setting) and any one warrior can not report consecutive matches without atleast X amount minutes having elapsed since the first report. The value for X is listed above as well.
Any game can be a CW match from One on One to Three on One matches. The oddly manned matches are to handicap better clans and entice lesser skilled clans to play. (Each league has a hardcoded limit to the amount of warriors that can play in a match, please check the settings above)
Account passwords are hashed and can not be seen by anyone - including the owners of clanwars. If you forget your password it can be changed and emailed to you, please contact a global admin for help with this process.
Memebrs of the league can be removed after a certain amount of days of inactivity. Please see the settings listed above for more information of automatic removal from the league.
All CLAN WARS and league admin decisions are final, please don't ask for any decision to be over ruled.
You may be a member of different clans, but those clans may never play each other during the length of an existing tournament.Vous pouvez appartenir à plusieurs clans durant une même saison (changement de clans, ...), mais les différents clans auxquels vous avez appartenu ne doivent jamais jouer entre eux durant la saison. Si vous quittez le clan A pour rejoindre le clan B durant le mois d'aout, les clans A et B ne doivent jamais jouer entre eux durant le mois d'aout sous peine de grosse pénalité.Clan matches must be reported within one hour of the completion of the match.Les résultats doivent être reportés par le perdant dans l'heure qui suit la fin du match, après ce délai d'une heure les Auto Reports seront validés. Si vous terminez votre match à 17h, vous devez reporter avant 18h, si ça n'est pas fait et que votre adversaire rempli un AR vous recevrez la pénalité de 100 points (même si vous reportez dans la soirée passé 18h).All clan members competing in a CW match must wear their TAGs in front of their name while in the lobby and in the game.Tous les joueurs participants à un match de CW doivent avoir le tag de leur clan devant leur pseudo sur le jeu. Le but de cette règle est de permettre aux administrateurs de vérifier que les replays/screenshots envoyés pour AR correspondent bien à des matchs de CW.If you switch clans you must make your old and new BOSSES aware of the situation. Your new clan can not play your old clan for the entire length of the tournament. Doing so will result in a violation and all clans involved will be subject to punishment.
If your league allows you to save replays of games, save all replays. Whatever proof is normally used when filing AR's should be saved for all games incase the admin requests it.Vous devez sauvegarder *tous* les replays des parties que vous jouez (dans le cas d'Alerte Rouge 3, les screenshots de l'écran de statistiques). Ils sont obligatoires en cas de réclamation, et si vous ne les avez pas vous êtes automatiquement considéré en tort.Each league admin sets a limit to how many new warriors can join a specific clan in each tournament, please check above for this limit and read the thought bubble beside for more information
After a game is played, if your opponent fails to report the match, you must wait a certain amount of time before an Auto-report request can be filed. Normally this is 1 hour but please check with your league admin if this isn't explicitly defined here. To file an AR use the AR forum accessible via your portal page.Please be sure to provide proper evidence any AR's without evidence will be ignored.
If you want to change the results of a match that is already in our battle logs (which includes removing it) file an Alter-match request (AM) on the Alter-match forum, accessible via your portal page. Please be sure to give the proper evidence when filing AMs.
If you are wearing your clan tag in a game, it counts as a league match. This means that if you use an auto-match or quick match feature and you get matched against another player and you are both wearing league tags, the game counts as a league match. Players may decide between themselves not to count the match, however, if an AR is filed by one of the players the admin will have no choice but to count the game.Si vous jouez un match en portant votre tag de clan contre un adversaire portant le sien, le match est considéré comme du CW *même* si les joueurs se sont mis d'accord pour la jouer hors CW. Le sous entendu de cette règle, c'est que si vous jouez une partie "pour le fun" en portant votre tag, que vous perdez, et que votre adversaire rempli un AR pour obtenir une victoire, il l'aura.Le système de pointsLe système de points est assez simple et suit les règles suivantes:
Si vous gagnez: plus le classement de votre adversaire est supérieur au vôtre, plus vous gagnez de point. Plus il est inférieur au vôtre, moins vous gagnez de points. Si votre adversaire est dans le top 10 (clan)/25 (joueur), vous recevez une power win qui se concrétise par un large bonus de points.
Si vous perdez: tant que vous n'êtes pas dans le top 10 (clan)/25 (joueur), vous ne perdez pas de points. Une fois dans ce top, plus le rang de votre adversaire est inférieur au vôtre plus vous perdez de points, plus il est supérieur au vôtre moins vous en perdez.
Plus le matchup est grand, plus les points à gagner sont élevés (un 3v3 rapporte plus de points qu'un 1v1 à rang similaire)Pour plus de détails, lisez les explications complètes en anglais:
The cw point system was implemented in 2001 and has been altered several times over it's life time to accomodate requests from the community at large.
The point system was based on the philosophy of providing tight competition and giving most participants some chance of competing at a high level. This idea keeps more players and clans interested and in the end that keeps the league strong and the community Active which is what everyone wants.
The basic philoshopy is that higher ranked clans and members will receive less points for beating opponents lower ranked than them and lower ranked players will receive much more for beating higher or similar ranked opponents. Lower ranked clans and warriors will almost never lose points for a loss and higher ranked clans and warriors will only lose a nominal amount, this helps to prevent dodging. The reward for playing a match is almost always greater than the risk, in return more Matches should be played.
At the core of this pt. system is a Power Win Rank Range for both clans and warriors. This range is adjustable through the league control panel (in the 'League Options' menu).The range is a number, say 10, all clans or warriors whose current rank is this number or better, in this case 1,2,3,4,5,6,7,8,9 or 10. Will be categorized as a power player. Wins against power players are worth more, and conversely the only time a point loss is applied is when a Power player losses a match.
This works well, because typically the best players/clans always stay in this range and they lose far less often so the penalties are rarely a factor, but at the same time beating them can be worth a very large amount of points.
Under the cw pt. system, points are skewed high the nearer the end of the tournament. Spamming games can keep you in the hunt, but in the end it will always come down to who plays the best as the clock approaches midnight on a tournament.
The clan point system is based on 5 factors when points are calculated. While the clan point system is actually based off of the elo system (Please see the elo system for more information)
The clan system uses these factors when calculating points.
1. Base score - based on how big the game is (1v1, 2v2 or higher)
2. Game Size Bonus - based on the game sizae and the losing clans monthly point total
3. Power Win Bonus - win vs a clan in the power win range
4. Handicap - applied to devalue points received when a clan in the Power WIn range wins
5. Losing Clans Win Percentage (as a whole number, i.e. 80)
------The Base Score------
1v1 - 10pts
2v2 - 20pts
3v3 - 25 pts
4v4 - 30 pts
5v5 - 35 pts
6v6 - 40 pts
7v7 - 45 pts
8v8 or higher - 50 pts
-----The game Size Bonus-----
1v1 - 1% of losing clans monthly points
2v2 - 2% of losing clans monthly points
.
.
.
8v8 or higher - 8% of losing clans monthly points
-----Power Win Bonus-----
applies a multiplier of as high as 3 times the normal points for beating the #1 ranked clan and scales back toward 1 throughout the power win range.
For example the mulitplier for a power win range of 10 would be
Beat # 1 clan multiplier = 3
Beat # 2 clan multiplier = 2.8
Beat # 3 clan Multiplier = 2.6
.
.
.
Beat #10 clan multiplier is 1.2
-----Handicap-----
Is equally distributed over the power win range starting at 1.0 for the lowest end (in the example above Rank #10) and decreasing toward 0.25 (for Rank #1)
This is applied only when a clan in the power win range wins.
example with a Power Win Range of 10
Clan #1 wins - handicap = .25
Clan #2 wins - handicap = .325
Clan #3 wins - handicap = .4
.
.
.
Clan #10 wins - handicap = 1.0
ELSE Handicap = 1.25 (applies to any clan outside of the power win range)
Clan Pts. Gained = ((Losing Clan win % + Game Size Bonus + Base Score) * Handicap) * multiplier)
Clans only lose points if in the power win range and that point loss is based on whether they lost to a lower ranked clan or a higher ranked clan
If they lose to a lower ranked clan, example - Clan #1 losses to clan #10 then the losing clan loses 5% of what the winning clan gained before the multiplier was applied.
So if a clan wins 500 pts, but the multiplier was 2 - then the losing clan would lose 5% of 250. 250 are the points gained before the multiplier was applied. The point loss would be 13 pts.
If the losing clan was ranked lower, example: clan #10 loses to clan #1 then a calculation is performed based on their proximity to each other in rank to derived the amount of points lost.
It scales from 1/2 of 1% up to 5 percentage of the points the winning clan gained, as the ranks get closer together - remember this only applies to the power win ranged clans, so clans outside of the power win range lose nothing.