Elles ont disparu ?
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Bouuuuuu la honte 
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Non mais les désynchro ne vont jamais disparaître, c'est le système anti triche du sage engine et c'est *nécessaire* au jeu.
Pour faire simple, à intervals réguliers le jeu de chacun des joueurs calcule un checksum de sa mémoire (disons que c'est un numéro généré à partir de l'état de la partie à cet instant, si une unité est un millimètre plus a droite, 1$ de plus dépensé, etc ... le numéro sera complêtement différent), puis chaque joueur vérifie que son chacksum est identique à celui des autres. Si c'est le cas tout va bien, si non il y a corruption mémoire chez l'un des joueurs et une désynchro à lieu.
Cela permet d'éviter que les parties continueny si jamais il y a eu un soucis de connection grave et qu'un des joueurs n'as pas reçu tout les ordres effectués par les autres, ou bien si un des joueurs utilise un trainer pour mettons augmenter son argent (son checksum sera forcément différent des autres).
Au patch 1.00, certaines fonctions du jeu avaient un résultat qui n'était pas toujours le même pour des variables d'entrée identiques, ainsi les projectiles anti air des tourelles nod et scrin avaient une trajectoire qui pouvait varier de 1% par exemple .. Ce qui causait une désynchro entre les joueurs.
Mais de manière générale, il y aura toujours des désynchro, et c'est normal.
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Interressant se petit cour je me coucherais moin bete que je me suis levé se matin. ^^
Merci des explication 
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