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Bonsoir les gens, un autre replay sur TA contre IAMADODGER. Cette partie est plutot longue et assez tendue, et je pense avoir mal géré mes ressources, me forçant à rester sur la défensive.
| CNC3 REPLAY - ID: 1169 | |||||||||||
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Rewin vs IAMADODGER (1,003 ko - Téléchargé 29 fois) | ||||||||||
| Clan | Joueur | Armée | Equipe | ||||||||
| - | .IAMANOOB. | ![]() |
N/A | ||||||||
| KungFu | IAMADODGER | ![]() |
1 | ||||||||
| 0smoz | CXmalkav | ![]() |
2 | ||||||||
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Belle partie, même si le premier constat c'est qu'une fois en tiers 3 tu as mal négocié ton virage et tu es passé à la défensive, ce qui a forcée une partie qui aurait du durer 15-20 minutes à en durer plus de 30 (pendant lesquelles on passe son temps à se demander quand viendra enfin le finale).
Pour lui, quelques erreurs qui lui ont coutées la victoire: un expand contre nod (très risqué, la preuve), un vbt ing raté je ne sais pas trop comment (il aurait du avoir ton usine ou au moins te forcer à la vendre - et donc perdre ton champ bleu - mais il n'a pas bougé l'ingé pendant 3-4 secondes), et faire courir toute son armée derrière le moindre groupe d'harass dans sa base (voir des mammouth courir après des motos, c'est spécial
). De plus ses batiments sont trop collés, et la bombe vapeur fait un max de dégat.
Pour toi, des remarques en vrac:
- Tu aurais du tech un peu plus vite je pense, au lieu de continuer en t1: une fois qu'il arrive à faire des chars les tiens sont dépassés, la grande force du nod actuellement c'est vraiment son t3 abusé. Rien ne sert de faire autant d'éco avant de tech, il faut justement tech pendant que tu as le champ bleu qui soutient ton économie en spam + tech.
- Tes shadows teams ont bien fait leur boulot contre l'expand, mais après tu les as complêtement oubliées. Elles auraient pu détruire des centrales de temps en temps, ou la grue une fois qu'il a bougé le vcm, ou la liaison de commandement spatiale plus tard, etc ... Au lieu de rester dans ce bunker à tirer sur des collecteurs.
- Après avoir détruit son expand, tu arrives avec une vingtaine de lance roquettes, tu détruits son usine, mais tu recules face à un vbt et une tour anti inf ... Mauvaise idée. Tu passait facilement, et tu aurai pu détruire un ou deux collecteurs voir finir la partie à ce moment là (spam scorpion en sus qui venait en defense et c'était bon).
- Pendant cette pariode d'attaque en t1, tu laisses ton armée en petits groupes sur la map au lieu de bien les regrouper, pense au contraire à les grouper et à attaquer en même temps. Si tu as du mal à tout selectionner n'oublie pas le raccourci 'z' deux fois qui te permet de choisir toute les unités du même type sur la carte.
- Quand tu perds ton armée d'avatars, tu *dois* envoyer tes venoms et détruire les cosses. Par deux fois tu le fais un peu trop tard et il aurait pu récupérer un ou deux avatars. De la même manière, n'hésite pas à placer quelques ingénieurs derrière ton armée, dès qu'un avatar tombe tu le récupère. Si il tire sur l'ingénieur bah .. Ca fait ça de moins sur tes avatars 
- Pense à détruire son derrick ou à le recupérer, vu comme il était bas en économie ça l'a sauvé par moment.
- Le catalytique, n'oublie pas qu'il tue l'infantrie. Un catalytique sur ses lance roquette avant d'envoyer ton armée et tu serais passé sans trop de problème je crois. Si tu l'envoit sur ses collecteurs, pense à envoyer une dizaine de venoms (que tu avais) juste avant ou après, pour virer les 10% de vie qu'il reste aux collecteurs (si avant, ne t'acharne pas sur les collecteurs, vire juste ~10% de leur vie).
- La bombe vapeur, à 4500$ ça ne vaut pas le coup de la lancer sur une usine. Et l'armée GDI résiste assez pour ne pas mourir face à ça (vise le tech par exemple, ou des rafs juste après un catalytique).
- N'oublie pas que pour voler un tech, tu peux faire un ingénieur aéroporté qui fait tout le tour. Pas trop cher, et hyper efficace. Dans la plupart des cas il le voit juste trop tard et est obligé de vendre, ce qui est un avantage bon à prendre.
- Contre des mammouth, buggy + iem marche très bien, arrive par derrière et leur vitesse de rotation est trop basse pour te stopper.
- Si tu est t3, ça ne sert à rien de faire des motos, sort plutôt des chars furtifs. Un seul d'entre eux ne coute le prix que de deux motos et demi, fait plus de dégats, et devient furtif quand il ne tire pas forçant l'adversaire à le chercher. Deux suffisent à dégommer les collecteurs en traitre, cinq pour virer ce que tu veux (comme un tech).
Dans l'ensemble bonne partie mais tu aurais du continuer à pousser une fois t3, il serait mort rapidement. Là les dernieres 10 minutes sont assez ennuyeuses à regarder malheureusement. La première moitié au contraire est très agréable.
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Ah non mais il méritait sa victoire il a bien mieux joué que son adversaire, juste qu'en améliorant les points en question il sera encore meilleur
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