#1 01/11/2008 00:39:19

Artcher
Membre Xp3rt
Date d'inscription: 23/04/2007
Messages: 844

Hors ladder - 1.02 - Opposition Navale - 2vs2

Un petit 2vs2 entre amis, quelques retournements de situation, et une fin étonnante :p


Pièces jointes :
RED ALERT 3 REPLAY - ID: 4114
Opposition Navale
map
Version : 1.02 Durée : 24:57
2vs2+enjoy+romeVSArtcher+six (1,497 ko - Téléchargé 165 fois)
ClanJoueurArméeEquipe#1v1#2v2
- Hornet Soviétiques 1 117 -
- "www.Xp3rt.com" Soviétiques 1 - -
- Six2000 Soviétiques 2 177 81
- Artcher Empire 2 297 -
 

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#2 01/11/2008 01:22:33

EuRoAce
Rosebeef
Date d'inscription: 03/12/2007
Messages: 423

Re: Hors ladder - 1.02 - Opposition Navale - 2vs2

Ah t'as le jeu toi tongue Je vais regarder le replay smile

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#3 01/11/2008 05:46:17

Six2000
Membre Xp3rt
Date d'inscription: 24/04/2007
Messages: 3149

Re: Hors ladder - 1.02 - Opposition Navale - 2vs2

putain ouais, le pire c'est que dans le jeu y'a des fois je relâchais je me disais ça va. mais vaut mieux arrêter de se dire ça.
ce qui est bien c'est qu'on voit que là, C'est un 2vs2 et no un 1vs1+1vs1 smile

je sais pas vous mais, ...moi à la fin de partie comme ça je sens que je suis épuisé dans me tête
ça fait drôle de jouer à un STR, un vrai !   (ou alors c'est bien parce que j'avais un mal de tête pendant 5 heures :s)

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#4 01/11/2008 16:50:45

Lebelge
Staff Time of War
Date d'inscription: 04/05/2007
Messages: 674

Re: Hors ladder - 1.02 - Opposition Navale - 2vs2

Oui le 2v2 est assez rigolo et le 3v3 également ... je vais regarder ca aussi wink

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#5 02/11/2008 13:02:44

krokro
Membre
Date d'inscription: 04/03/2008
Messages: 21

Re: Hors ladder - 1.02 - Opposition Navale - 2vs2

Partie agréable à regarder.
J'ai quelques remarques à formuler vous permettez? big_smile

Vous oubliez pas mal les capacités de vos unités (soldats teslas, sickles, Oni...) on voit beaucoup de combat qui auraient pu être largement gagné grâce à elles.
Ex: Soldats Teslas utilisant leur champ IEM devant les chars Apo au lieu de se faire écraser = combat gagné = GG à ce moment de la partie.
Ex: les anges de l'apocalypse utilisant leur grapin paralysant combiné aux artilleries = combat gagné = GG
Ex: dès le début, un saut de sickle aurait fait la différence (en haut, combat entre les 2 russes)
...

De même, j'ai trouvé que le joueur Japonais n'était pas assez offensif, il avait des artilleries et pouvaient donc rispoter à l'avancée Russe en bas. Sa base et ses technologies sont tombés trop vite.

Les combats étaient peut-être aussi trop "terrestre" entender pas là qu'il n'y avait pas beaucoup de harrass et frappes aériennes conjuguées.
Quelques hélicos sur les expands ou point peu défendu auraient pu rendre la partie super dynamique cool

Bon, j'arrête là les remarques qui ne sont pas méchantes. J'ai été étonné de voir avec quelle efficacité et rapidité vous avez tué le joueur en haut à gauche !

GG

Dernière modification par krokro (02/11/2008 13:03:50)

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#6 15/11/2008 22:53:22

marsup54
Membre Xp3rt
Date d'inscription: 18/05/2007
Messages: 99

Re: Hors ladder - 1.02 - Opposition Navale - 2vs2

Je prends et j'édite après

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