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Les matchs de quart de finale entre Xeon et ToT)aRRR(
| CNC3 REPLAY - ID: 697 | |||||||||||||
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WCG_Seattle_Quart_Xeon_vs_ToT)aRRR( (176 ko - Téléchargé 75 fois) | ||||||||||||
| Clan | Joueur | Armée | Equipe | #1v1 | #2v2 | ||||||||
| - | ToT)aRRR( | ![]() |
N/A | - | - | ||||||||
| - | Xeon | ![]() |
N/A | - | - | ||||||||
| CNC3 REPLAY - ID: 698 | |||||||||||||
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WCG_Seattle_Quart_Xeon_vs_ToT)aRRR(_2 (227 ko - Téléchargé 71 fois) | ||||||||||||
| Clan | Joueur | Armée | Equipe | #1v1 | #2v2 | ||||||||
| - | ToT)aRRR( | ![]() |
N/A | - | - | ||||||||
| - | Xeon | ![]() |
N/A | - | - | ||||||||
Hors ligne
La première partie, Xeon parvient à virer l'expand d'aRRR du coup il a du tiberium bleu et pas son adversaire, et ce leger avantage économique va lui donner la victoire: il passe la première moitié de la partie a attaquer le champs central d'aRRR, et quand celui-ci parvient enfin à le faire reculer, c'est pour mieux se faire enfoncer par tripodes/dévastateurs/stormriders, alors qu'il en est encore aux seekers.
La deuxième partie par contre, bordel aRRR a trop merdé. Ils expandent sur le même champs, et ça combat à coup de seekers/tourelles/buzzers/devastateurs. aRRR prend petit à petit l'avantage, et devrait gagner, sauf que même avec une reserve de cash de 10 000$, il ne fait *jamais* de deuxième usine, ou de stormriders, ... (à ce moment là, son adversaire spam sur 3 usines lui).
Du coup quand les deux arrivent au tech, les tripodes de Xeon sortent par trois, et là avec une seule usine aRRR ne peut rien faire, il perd l'expand et la partie avec.
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